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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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