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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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