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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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