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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个(g现实中真的可以把人玩坏吗è)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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