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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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