橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1币值是什么意思,硬币的币值是什么意思发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

评论

5+2=