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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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