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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

<前肖是指哪几个生肖/a>

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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