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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘(pán)技能推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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