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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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