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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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