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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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