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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

<学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分p>碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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