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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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