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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hò东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗u)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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