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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

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本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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