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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(s扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌uǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎ扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌n)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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