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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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