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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(c水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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