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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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