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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

太深是一种什么体验,太深是不是不好原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

太深是一种什么体验,太深是不是不好>超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反太深是一种什么体验,太深是不是不好应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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