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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)秋以为期句式特点,秋以为期句式判断率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào秋以为期句式特点,秋以为期句式判断)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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