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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

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一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

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三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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