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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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