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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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