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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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