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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容(róng)了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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