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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhu冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢ā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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