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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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