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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思"gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思>

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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