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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

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三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

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四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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