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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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