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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(ch中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名àng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款AR中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名PG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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