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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(l一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人ái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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