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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶三公分是多少厘米 三公分是多少毫米段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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