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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受900g是几斤 900g是多少毫升到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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