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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(y唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么ào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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