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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lá退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思i)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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