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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

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然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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