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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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