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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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