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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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