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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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