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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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