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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(g准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?uǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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