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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。<鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙/p>

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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