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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方</span></span>de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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