本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。
星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其他光锥台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了