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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(y9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少ǐng)等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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