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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时不受(shòu)控(kòng)制(zhì),要么不用技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看(kàn)基(jī)础的(de)效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次(cì),那(nà)么你在持续期间就有可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值,那么太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

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这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可(kě)以评(píng)论区(qū)留言(yán))

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的(de)须弥(mí)值由三个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述(shù)成:持续(xù)期(qī)间,获得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确(què)获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束概(gài)率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许(xǔ),更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打(dǎ)死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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